Couche 1 · un seul signal à la fois · faille garantie après défense réussie
Une action, un geste, identique au clavier et à la manette. Les appuis longs valent 0,3 seconde, sauf le coup pour coup à 0,6.
Appui court sur Gauche, Haut ou Droite. Clavier : flèches, ou Q, Z, D. Manette : croix directionnelle, ou Carré, Triangle, Rond.
Bas maintenu lève la garde. Double appui rapide sur Bas, ou Espace, ou la gâchette R2 : esquive.
Haut MAINTENU 0,3 seconde. Clavier et manette, même geste.
Haut MAINTENU 0,6 seconde, soit un cran plus long que le spécial 1. Si vous relâchez avant, c'est le spécial 1 qui part.
Gauche MAINTENUE 0,3 seconde.
Droite MAINTENUE 0,35 seconde. L'appui court reste l'attaque droite.
Espace MAINTENU au clavier, gâchette R2 maintenue à la manette. Relâché avant le seuil, c'est une esquive.
Appui COURT sur Entrée au clavier, sur la gâchette L2 à la manette. Ce n'est PAS sur une direction : aucun risque de le déclencher en attaquant.
Gâchettes L1 et R1 à la manette, Ctrl plus Gauche ou Droite au clavier. Même geste dans l'écran de pause : L1 et R1, Ctrl plus Gauche ou Droite, ET les touches Début et Fin y font défiler les consommables au lieu de sauter au premier ou au dernier élément, avec le son et le nombre de charges — c'est le moment de faire le point sans pression. S'il n'y a plus rien à faire défiler, le son de refus le dit avec son motif. Hors pause, Début et Fin gardent le saut au premier ou au dernier élément.
Appui LONG sur Entrée, ou sur L2 : vie et ki des deux combattants.
Touche P, ou le bouton Menu de la manette. Échap reprend, ou le bouton B de la manette. La pause a son propre écran : « Combat en pause », puis trois boutons — Reprendre le combat, Rejouer ce combat depuis le début, Retour au menu principal. Rien d'autre : ni réglages, ni lanceurs de combat. En pause, L1 et R1, Ctrl plus Gauche ou Droite, et Début et Fin font défiler les consommables et disent les charges restantes.
Touche F10, ou clic du stick droit.
N'importe quelle touche, n'importe quel bouton.
Les 4 émotions sont sur ces touches : colère en bas, joie en haut, calme à gauche, peur à droite.
Le choix du héros et de l'adversaire se fait désormais à l'écran « Combat libre », juste avant de lancer le combat — c'est là qu'il sert.
Navigation des menus au clavier : flèches pour aller d'un élément à l'autre, Tab pour aller de bouton en bouton (rubriques comprises), Entrée ou Espace pour valider (cocher, déplier, activer), Ctrl+Gauche/Droite ou Début/Fin pour aller au premier/dernier élément (en pause d'un combat, ces quatre touches font défiler les consommables à la place), Page précédente / Page suivante pour sauter entre la zone des réglages et la zone des boutons en bas de l'écran des options (Sauvegarder les paramètres, Retour à l'accueil…). Pour lancer un combat, une séquence isolée ou un mini-jeu, c'est l'écran d'accueil : les options ne servent plus qu'à régler.
Manette : croix directionnelle ou boutons A/B/X/Y (Xbox) — Croix/Rond/Carré/Triangle (PlayStation) pour jouer, bouton A/Croix pour valider en menu, R2 pour esquiver, bouton Menu/Start pour pause/reprise, B/Rond pour reprendre directement en pause, L2 pour statut, L1/R1 pour changer de consommable, R3 pour la musique. En PAUSE d'un combat, R2 dit les consommables qui restent à l'adversaire. En menu : L2/R2 pour sauter entre la zone des réglages et la zone des boutons (comme Page précédente/suivante au clavier). Clavier : flèches, Entrée pour statut, Espace pour esquiver, P pour pause/reprise, Echap pour reprendre en pause, Ctrl+Gauche/Droite pour changer de consommable, appui long sur Droite pour utiliser le consommable, F10 pour la musique.